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유령의 일기

Code & Fix를 반복하다 보니 생각이 든게, 이거 이렇게 하다간 하나 잘못 됐을 때 돌아오는게 힘들겠다 싶었다. 그래서 여러개로 흩어져있는 모든 코드를 묶어서 하나의 스크립트로 만드는데 처음 시도한 것 치고는 꽤나 좋았다. 온클릭 함수만 늘리면 되는걸까? 하는 의문도 드는데, 이것도 하나로 묶는게 가능할까? 갑자기 코루틴 내에 코루틴을 부르는게 안되었었는데, 역시나. 철자를 틀렸다. 찾아내는게 역시 재밌긴 하지만 이렇게 고통스러울 수가 없었다. 코루틴이 갑자기 안되는 이유를 서치해보다가 yield return 말고도 break를 할 수 있다는 사실을 알았다. (제대로 공부하지 않고 무작정 서치하면서 공부하면 발생하는 단점이다...) [ 코루틴이 안 돌아갈 때 확인 할 것 ] 1. 코루틴을 호출했던 ..

졸업 작품을 준비하면서 클릭형 스릴러 추리게임을 작업하고 있다. 아트와 UI, 프로그래밍까지 더불어서 하는 게 몸은 힘들지만 재밌어서 할 만 한 것 같다. 다른 건 얼추 찾아서 해보겠는데 로딩바 화면 작업이 조금 걸렸다. 여러모로 피드백을 받고 갖가지 시도를 해보다가 나온 결과는 마음에 든다. 게임 씬을 바꾸면서 반드시 로딩화면을 지나치도록 만들었다. AsyncOperation가 LoadScene 밖에 가져오지 못해 인덱스를 이용한 다음 장면 가져오기가 조금 힘들다. 조금만 더 하면 될 것 같긴한데... 일단 리팩토링은 나중에 하는 거로. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEng..